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GTA V / Arabalar / Volkswagen
Volkswagen Golf Mk2
- GTA5KoRn | yükleyen: Gta5KoRn
- 09/14/2015
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My 6th convert
Converted from GTA4 Mod by twattyballs / ToneBee
https://www.facebook.com/DTDmods
Installation:
1. Start OpenIV
2. Go to: Update\x64\dlcpacks\patchday2ng\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles.rpf
3. Enable Edit Mode and replace the downloaded YFT/YTD files
► Join the KoRn Crew in GTA Online:
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Yorumlar
Şu ana kadar 28 yorum gönderilmiş.
08/07/2016 18:58
1st thing i would say thank for this great job ^_^
but i have a question !!
how i can change it from FWD to RWD or AWD ??
it's a German car and all German's car RWD or AWD
Alıntı yap | Cevapla
1st thing i would say thank for this great job ^_^
but i have a question !!
how i can change it from FWD to RWD or AWD ??
it's a German car and all German's car RWD or AWD
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11/12/2015 22:52
@twattyballs i just realised, that i converted this car from your Mod and i didnt think to mention you in the description.. sorry about that! I added your credits!
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@twattyballs i just realised, that i converted this car from your Mod and i didnt think to mention you in the description.. sorry about that! I added your credits!
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10/12/2015 22:17
@Beatronik Du musst nen mods Ordner benutzen. GTA 5 denkt sonst wegen der Veränderung das das Spiel beschädigt sei und downloaded die Datei neu
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@Beatronik Du musst nen mods Ordner benutzen. GTA 5 denkt sonst wegen der Veränderung das das Spiel beschädigt sei und downloaded die Datei neu
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09/20/2015 00:35
is das nur bei mir so oder bei euch auch ?
also
hab genau das gemacht wie es in der beschreibung steht und wen ich den spielen will lädt der n update und den is das fahrzeug nicht drin?
Alıntı yap | Cevapla
is das nur bei mir so oder bei euch auch ?
also
hab genau das gemacht wie es in der beschreibung steht und wen ich den spielen will lädt der n update und den is das fahrzeug nicht drin?
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09/17/2015 20:24
@MrGTAmodsgerman ich hab extralight 1 & 2 benutzt aber wie du siehst, da geht irgendwie gar nichts...
Ja, hab den benutzt^^
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@MrGTAmodsgerman ich hab extralight 1 & 2 benutzt aber wie du siehst, da geht irgendwie gar nichts...
Ja, hab den benutzt^^
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09/17/2015 19:30
@Gta5KoRn Du kannst es aber auch mit extralight_1 und extralight_2
Die Ids einfach tauschen.
Und cool du hast meinen Fix Wheel Turn Back mod benutzt
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@Gta5KoRn Du kannst es aber auch mit extralight_1 und extralight_2
Die Ids einfach tauschen.
Und cool du hast meinen Fix Wheel Turn Back mod benutzt
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09/17/2015 17:15
@MrGTAmodsgerman bzw könnt ich so machen, dass die beiden gleich(zeitig) funktionieren
Alıntı yap | Cevapla
@MrGTAmodsgerman bzw könnt ich so machen, dass die beiden gleich(zeitig) funktionieren
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09/17/2015 17:14
@MrGTAmodsgerman ah ok, das werd ich ändern, aber dass die fernscheinwerfer an der richtigen stelle gehen, kann ich nich versprecehn
Alıntı yap | Cevapla
@MrGTAmodsgerman ah ok, das werd ich ändern, aber dass die fernscheinwerfer an der richtigen stelle gehen, kann ich nich versprecehn
Alıntı yap | Cevapla
09/17/2015 16:56
@Gta5KoRn Ne genau umgekehrt wie bei Jedem normalen Auto sind die Fenschweinwerfer innen oder unten oder oben aber nicht Außen. Wie hier auf dem Bild http://i.ytimg.com/vi/lkipieeg1o4/maxresdefault.jpg
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@Gta5KoRn Ne genau umgekehrt wie bei Jedem normalen Auto sind die Fenschweinwerfer innen oder unten oder oben aber nicht Außen. Wie hier auf dem Bild http://i.ytimg.com/vi/lkipieeg1o4/maxresdefault.jpg
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09/17/2015 16:25
nice dirt texture too... tonydirt... IM TONY btw
dont forget to give credits to source mate
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nice dirt texture too... tonydirt... IM TONY btw
dont forget to give credits to source mate
Alıntı yap | Cevapla
09/17/2015 16:21
Rated 10 by me,, looks good in V.. where did you get those clear light textures from? they look familiar? :P
Alıntı yap | Cevapla
Rated 10 by me,, looks good in V.. where did you get those clear light textures from? they look familiar? :P
Alıntı yap | Cevapla
09/17/2015 16:08
@MrGTAmodsgerman Die Fernscheinwerfer sind doch die, die quasi außen stehen, oder? Das hab ich leider nicht hingekriegt, dass die an der richtigen Stelle sind..
Alıntı yap | Cevapla
@MrGTAmodsgerman Die Fernscheinwerfer sind doch die, die quasi außen stehen, oder? Das hab ich leider nicht hingekriegt, dass die an der richtigen Stelle sind..
Alıntı yap | Cevapla
09/17/2015 15:30
Bewertung für die Version:
Idee 10/10 Super
realistische Größe 10/10 orginal, Super
Materials im Bezug auf das Fahrzeug in Echt 8/10 zu wenig Reflektion und fehlende Normal Maps
Umsetzung der Fahrzeugfunktionen 7/10 nicht funktionierendes Tacho und Fernscheinwerfer sind genau verkehrt rum(Scheinwerfer müssen Extra light sein und andersrum) von Außen nach Innen. Man hätte noch Sitzplätze hinten für Bodyguards schaffen können. Keine Spiegelreflektion
Macht für mich 8 Sterne
Also rann an den Speck
Alıntı yap | Cevapla
Bewertung für die Version:
Idee 10/10 Super
realistische Größe 10/10 orginal, Super
Materials im Bezug auf das Fahrzeug in Echt 8/10 zu wenig Reflektion und fehlende Normal Maps
Umsetzung der Fahrzeugfunktionen 7/10 nicht funktionierendes Tacho und Fernscheinwerfer sind genau verkehrt rum(Scheinwerfer müssen Extra light sein und andersrum) von Außen nach Innen. Man hätte noch Sitzplätze hinten für Bodyguards schaffen können. Keine Spiegelreflektion
Macht für mich 8 Sterne
Also rann an den Speck
Alıntı yap | Cevapla
09/17/2015 14:55
@Gta5KoRn New Lens make to me!
http://www.gtainside.com/en/gta5/cars/79127-vw-golf-mk2-new-lens
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@Gta5KoRn New Lens make to me!
http://www.gtainside.com/en/gta5/cars/79127-vw-golf-mk2-new-lens
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09/16/2015 19:03
gern, aber ich hab grad gemerkt das die leichte Keilform nach hinten fällt
<fSuspensionBiasFront value="0.470000" />
sieht besser aus ;)
Alıntı yap | Cevapla
gern, aber ich hab grad gemerkt das die leichte Keilform nach hinten fällt
<fSuspensionBiasFront value="0.470000" />
sieht besser aus ;)
Alıntı yap | Cevapla
09/15/2015 09:34
@Gta5KoRn
Ja! Schick mir bitte eine Liste mit den URLs als private Nachricht. Ich verknüpfe dann alle mit deinem Account!
Alıntı yap | Cevapla
@Gta5KoRn
Ja! Schick mir bitte eine Liste mit den URLs als private Nachricht. Ich verknüpfe dann alle mit deinem Account!
Alıntı yap | Cevapla
09/15/2015 09:20
Ich hab mich mal ans Handling gemacht. Nach den Werten von http://www.boba-motoring.de/ geht er von 0-265km/h in 8,9 Sekunden. Und so tut er es jetzt auch von umgerechnet 0-165mph in GTA. Das Gewicht ist auch in etwa das eines 2er Golf ( weiß leider nicht was der Aufgebaute genau wiegt ). Natürlich hat er Allrad und nen straffes Fahrwerk ;)
( v-max ca 210mph / 338km/h ungetuned )
zu bearbeitende Datei:
handling.meta
Pfad:
Grand Theft Auto Vx64w.rpfdlcpacksspupgradedlc.rpfcommondata
Zeile:
750-808
Daten:
<handlingName>BLISTA2</handlingName>
<fMass value="950.000000" />
<fInitialDragCoeff value="4.000000" />
<fPercentSubmerged value="85.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.050000" z="-0.050000" />
<vecInertiaMultiplier x="1.200000" y="1.200000" z="1.300000" />
<fDriveBiasFront value="0.480000" />
<nInitialDriveGears value="5" />
<fInitialDriveForce value="0.990000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="1.70000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="1.70000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="200.000000" />
<fBrakeForce value="100.600000" />
<fBrakeBiasFront value="0.650000" />
<fHandBrakeForce value="0.400000" />
<fSteeringLock value="36.000000" />
<fTractionCurveMax value="2.050000" />
<fTractionCurveMin value="2.750000" />
<fTractionCurveLateral value="31.500000" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.150000" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="0.400000" />
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.487000" />
<fTractionLossMult value="1.000000" />
<fSuspensionForce value="2.200000" />
<fSuspensionCompDamp value="1.300000" />
<fSuspensionReboundDamp value="2.200000" />
<fSuspensionUpperLimit value="0.100000" />
<fSuspensionLowerLimit value="-0.100000" />
<fSuspensionRaise value="0.000000" />
<fSuspensionBiasFront value="0.520000" />
<fAntiRollBarForce value="1.000000" />
<fAntiRollBarBiasFront value="0.550000" />
<fRollCentreHeightFront value="0.360000" />
<fRollCentreHeightRear value="0.370000" />
<fCollisionDamageMult value="0.700000" />
<fWeaponDamageMult value="1.000000" />
<fDeformationDamageMult value="0.700000" />
<fEngineDamageMult value="1.500000" />
<fPetrolTankVolume value="65.000000" />
<fOilVolume value="5.000000" />
<fSeatOffsetDistX value="0.000000" />
<fSeatOffsetDistY value="-0.150000" />
<fSeatOffsetDistZ value="0.000000" />
<nMonetaryValue value="35000" />
<strModelFlags>440010</strModelFlags>
<strHandlingFlags>0</strHandlingFlags>
<strDamageFlags>0</strDamageFlags>
<AIHandling>AVERAGE</AIHandling>
<SubHandlingData>
<Item type="CCarHandlingData">
<fBackEndPopUpCarImpulseMult value="0.100000" />
<fBackEndPopUpBuildingImpulseMult value="0.030000" />
<fBackEndPopUpMaxDeltaSpeed value="0.600000" />
</Item>
<Item type="NULL" />
<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
mfg
Alıntı yap | Cevapla
Ich hab mich mal ans Handling gemacht. Nach den Werten von http://www.boba-motoring.de/ geht er von 0-265km/h in 8,9 Sekunden. Und so tut er es jetzt auch von umgerechnet 0-165mph in GTA. Das Gewicht ist auch in etwa das eines 2er Golf ( weiß leider nicht was der Aufgebaute genau wiegt ). Natürlich hat er Allrad und nen straffes Fahrwerk ;)
( v-max ca 210mph / 338km/h ungetuned )
zu bearbeitende Datei:
handling.meta
Pfad:
Grand Theft Auto Vx64w.rpfdlcpacksspupgradedlc.rpfcommondata
Zeile:
750-808
Daten:
<handlingName>BLISTA2</handlingName>
<fMass value="950.000000" />
<fInitialDragCoeff value="4.000000" />
<fPercentSubmerged value="85.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.050000" z="-0.050000" />
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<fDriveBiasFront value="0.480000" />
<nInitialDriveGears value="5" />
<fInitialDriveForce value="0.990000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="1.70000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="1.70000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="200.000000" />
<fBrakeForce value="100.600000" />
<fBrakeBiasFront value="0.650000" />
<fHandBrakeForce value="0.400000" />
<fSteeringLock value="36.000000" />
<fTractionCurveMax value="2.050000" />
<fTractionCurveMin value="2.750000" />
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<fTractionLossMult value="1.000000" />
<fSuspensionForce value="2.200000" />
<fSuspensionCompDamp value="1.300000" />
<fSuspensionReboundDamp value="2.200000" />
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<fSuspensionBiasFront value="0.520000" />
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<fAntiRollBarBiasFront value="0.550000" />
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<Item type="NULL" />
</SubHandlingData>
mfg
Alıntı yap | Cevapla
09/14/2015 17:16
@Alex ist es möglich andere mods von mir zu meinem profil zu verknüpfen, die hier schon hochgeladen sind?
Alıntı yap | Cevapla
@Alex ist es möglich andere mods von mir zu meinem profil zu verknüpfen, die hier schon hochgeladen sind?
Alıntı yap | Cevapla
09/14/2015 10:53
1080p/60FPS, Post Effects, Speed and Crash Test:
https://www.youtube.com/watch?v=hokOoSl_tBo
Anyone can use the video link on other sites : )
Alıntı yap | Cevapla
1080p/60FPS, Post Effects, Speed and Crash Test:
https://www.youtube.com/watch?v=hokOoSl_tBo
Anyone can use the video link on other sites : )
Alıntı yap | Cevapla
09/14/2015 07:53
First Golf mk2! Awesome work, GTA5KoRn! Featured and 10/10 from me
Keep it up! 
Alıntı yap | Cevapla
First Golf mk2! Awesome work, GTA5KoRn! Featured and 10/10 from me
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