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GTA V / Arabalar / Porsche
Porsche 918 Spyder
- louping0 | yükleyen: milic11
- 08/21/2015
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Porsche 918 Spyder
Interior low poly
No opening boot & bonnet (beaucause no 3D)
Replace Comet2
Install:
.yft & .ytd in:
x64e/levels/gta5/vehicle
Handling.meta or copie values Comet :
update/update.rpf/common/data
Interior low poly
No opening boot & bonnet (beaucause no 3D)
Replace Comet2
Install:
.yft & .ytd in:
x64e/levels/gta5/vehicle
Handling.meta or copie values Comet :
update/update.rpf/common/data
Yorumlar
Şu ana kadar 7 yorum gönderilmiş.
08/25/2015 18:54
Gute Arbeit!
Aber leider funktionieren die optischen Tuningelemente nicht. :(
Auch die Fahreigenschaften stimmen nicht ganz ;)
Er muss tiefer, härter und schneller.
Aber:
Ich hab mal so lange gefummelt bis im Ingame die Eigenschaften halbwegs hinhauen. Ich hab mich bei der Geschwindigkeit nach dem Speedometer gerichtet. Die mph sollten jetzt dem des echten Porsches entsprechen.
Das Gewicht entspricht dem des echten 918 Spyder.
Viel Spaß :)
Folgende Daten im handling.meta ab Zeile 2184 - 2215 mit diesen Aktualisieren:
Pfad: Grand Theft Auto Vupdateupdate.rpfcommondata
Daten:
<handlingName>COMET</handlingName>
<fMass value="1642.000000" />
<fInitialDragCoeff value="8.000000" />
<fPercentSubmerged value="89.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.200000" z="-0.12000000" />
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.600000" z="1.600000" />
<fDriveBiasFront value="0.450000" />
<nInitialDriveGears value="6" />
<fInitialDriveForce value="0.60000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="4.100000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="4.000000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="335.000000" />
<fBrakeForce value="100.900000" />
<fBrakeBiasFront value="0.550000" />
<fHandBrakeForce value="0.800000" />
<fSteeringLock value="46.000000" />
<fTractionCurveMax value="2.750000" />
<fTractionCurveMin value="2.600000" />
<fTractionCurveLateral value="22.500000" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.020000" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.200000" />
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.485000" />
<fTractionLossMult value="1.000000" />
<fSuspensionForce value="1.800000" />
<fSuspensionCompDamp value="0.800000" />
<fSuspensionReboundDamp value="1.700000" />
<fSuspensionUpperLimit value="0.080000" />
<fSuspensionLowerLimit value="-0.080000" />
<fSuspensionRaise value="0.000000" />
<fSuspensionBiasFront value="0.490000" />
Alıntı yap | Cevapla
Gute Arbeit!
Aber leider funktionieren die optischen Tuningelemente nicht. :(
Auch die Fahreigenschaften stimmen nicht ganz ;)
Er muss tiefer, härter und schneller.
Aber:
Ich hab mal so lange gefummelt bis im Ingame die Eigenschaften halbwegs hinhauen. Ich hab mich bei der Geschwindigkeit nach dem Speedometer gerichtet. Die mph sollten jetzt dem des echten Porsches entsprechen.
Das Gewicht entspricht dem des echten 918 Spyder.
Viel Spaß :)
Folgende Daten im handling.meta ab Zeile 2184 - 2215 mit diesen Aktualisieren:
Pfad: Grand Theft Auto Vupdateupdate.rpfcommondata
Daten:
<handlingName>COMET</handlingName>
<fMass value="1642.000000" />
<fInitialDragCoeff value="8.000000" />
<fPercentSubmerged value="89.000000" />
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.200000" z="-0.12000000" />
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.600000" z="1.600000" />
<fDriveBiasFront value="0.450000" />
<nInitialDriveGears value="6" />
<fInitialDriveForce value="0.60000" />
<fDriveInertia value="1.000000" />
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="4.100000" />
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="4.000000" />
<fInitialDriveMaxFlatVel value="335.000000" />
<fBrakeForce value="100.900000" />
<fBrakeBiasFront value="0.550000" />
<fHandBrakeForce value="0.800000" />
<fSteeringLock value="46.000000" />
<fTractionCurveMax value="2.750000" />
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<fTractionCurveLateral value="22.500000" />
<fTractionSpringDeltaMax value="0.020000" />
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.200000" />
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
<fTractionBiasFront value="0.485000" />
<fTractionLossMult value="1.000000" />
<fSuspensionForce value="1.800000" />
<fSuspensionCompDamp value="0.800000" />
<fSuspensionReboundDamp value="1.700000" />
<fSuspensionUpperLimit value="0.080000" />
<fSuspensionLowerLimit value="-0.080000" />
<fSuspensionRaise value="0.000000" />
<fSuspensionBiasFront value="0.490000" />
Alıntı yap | Cevapla
08/22/2015 23:19
1080p/60FPS, Post Effects, Speed and Crash Test:
https://www.youtube.com/watch?v=YjmOKAowzp0
Anyone can use the video link on other sites : )
Alıntı yap | Cevapla
1080p/60FPS, Post Effects, Speed and Crash Test:
https://www.youtube.com/watch?v=YjmOKAowzp0
Anyone can use the video link on other sites : )
Alıntı yap | Cevapla
08/21/2015 18:56
I got crashed when i spawn the car, only happens with this one, any suggestions?
Alıntı yap | Cevapla
I got crashed when i spawn the car, only happens with this one, any suggestions?
Alıntı yap | Cevapla






