GTA IV / Arabalar / Honda
Honda Accord 7 (CL9) 2006
- Seeratum | yükleyen: seeratum
- 03/09/2024
- 12477 İndirmeler
Puanlamalar:
Lütfen önce giriş yap.
Favoriler:
Videos
Henüz hiç video eklenmedi.Bu moda video eklemek için giriş yapmış olman gerekir.
Açıklama
Honda Accord 7 (CL9) 2006 / Acura TSX 2006
In the archive are the textures of the Acura TSX logos, dashboard, side lights (the interior model remains from the Accord)
Full functionality of GTA IV models (damage, scratches, cracks, dirt)
3 extra positions of the sunroof, the open sunroof appears only in clear weather
3 extras: headlight covers, rear window spoiler, trunk lip spoiler
The rear license plate is illuminated like in GTA V
you can change the interior color
Optimized model LOD
In the archive are the textures of the Acura TSX logos, dashboard, side lights (the interior model remains from the Accord)
Full functionality of GTA IV models (damage, scratches, cracks, dirt)
3 extra positions of the sunroof, the open sunroof appears only in clear weather
3 extras: headlight covers, rear window spoiler, trunk lip spoiler
The rear license plate is illuminated like in GTA V
you can change the interior color
Optimized model LOD
Yorumlar
Şu ana kadar 11 yorum gönderilmiş.
03/23/2024 05:15
@VLODKOS Дружище, я благодарен за уделенное время, но тема затенения геометрии, уезжающих координат итд мне не интересна. Скидывать какие-то файлы и заниматься прочей ерундой я не буду, есть готовая модель. Если тебе нужно, открывай .wtf, если нет, то не морочь ни мне ни себе голову. Без обид
Alıntı yap | Cevapla
@VLODKOS Дружище, я благодарен за уделенное время, но тема затенения геометрии, уезжающих координат итд мне не интересна. Скидывать какие-то файлы и заниматься прочей ерундой я не буду, есть готовая модель. Если тебе нужно, открывай .wtf, если нет, то не морочь ни мне ни себе голову. Без обид
Alıntı yap | Cevapla
03/22/2024 19:58
@seeratum То есть ты prelight использовал для затенения?
При использовании змоделера модель никогда не будет аналогичной, к сожалению. Каждый повторный экспорт/импорт деформирует сетку, вертексы в итоге сидят не в тех же координатах, где раньше. Могу скриншоты покидать с примерами.
Просто использование z3d минимизирует подобные вещи, тк в таком случае змоделер ничего не делает с моделью
Alıntı yap | Cevapla
@seeratum То есть ты prelight использовал для затенения?
При использовании змоделера модель никогда не будет аналогичной, к сожалению. Каждый повторный экспорт/импорт деформирует сетку, вертексы в итоге сидят не в тех же координатах, где раньше. Могу скриншоты покидать с примерами.
Просто использование z3d минимизирует подобные вещи, тк в таком случае змоделер ничего не делает с моделью
Alıntı yap | Cevapla
03/22/2024 17:54
@VLODKOS я незнаю кто там что описывал, я действую методом тыка, то что помню с 2010 когда конвертил в гта 4 и гта са, то и умею. тебе не нужен z3d, в модели не используется smooth normals, моделировал с учетом этого, поэтому при импорте модель будет аналогична
Alıntı yap | Cevapla
@VLODKOS я незнаю кто там что описывал, я действую методом тыка, то что помню с 2010 когда конвертил в гта 4 и гта са, то и умею. тебе не нужен z3d, в модели не используется smooth normals, моделировал с учетом этого, поэтому при импорте модель будет аналогична
Alıntı yap | Cevapla
03/22/2024 04:32
@seeratum Пощупал немного в игре модельку -- очень даже хорошо смотрится, респект.
Я правда не понял насчет затенения вертексов. Смотрится отлично -- ты использовал метод, который описывал mr.poher сто лет назад, или прям АО запекал? Потому что по днищу и двигателю это явно не его способом, это больше на рокстар похоже, а у них трушная АО запечка была. А вот колесо очень даже как у него, хотя могу быть и неправ.
Поделишься, пожалуйста, z3d с моделью? Я знаю, что она открыта, просто лучше z3d, тк змоделер геометрию портит каждый раз, когда модель заново открываешь, плюс рандомно вершины рвет. Я бы потом для себя доработал модельку.
Кстати, а чего не настроил физику дверей и попутно камеру? Там же не так сложно.
Alıntı yap | Cevapla
@seeratum Пощупал немного в игре модельку -- очень даже хорошо смотрится, респект.
Я правда не понял насчет затенения вертексов. Смотрится отлично -- ты использовал метод, который описывал mr.poher сто лет назад, или прям АО запекал? Потому что по днищу и двигателю это явно не его способом, это больше на рокстар похоже, а у них трушная АО запечка была. А вот колесо очень даже как у него, хотя могу быть и неправ.
Поделишься, пожалуйста, z3d с моделью? Я знаю, что она открыта, просто лучше z3d, тк змоделер геометрию портит каждый раз, когда модель заново открываешь, плюс рандомно вершины рвет. Я бы потом для себя доработал модельку.
Кстати, а чего не настроил физику дверей и попутно камеру? Там же не так сложно.
Alıntı yap | Cevapla





